|
Earth's Special Forces Latest Media |
|
|
|
Paskutiniai komentarai
Atidaryti/Uždaryti
|
|
|
|
|
|
|
piesti_kunai
Šioje pamokoje jūs sužinosite, kaip taisyklingai galima
nupiešti Dragon Ball Z personažų kūnus. Visos
šioje pamokoje naudojamos veikėjų pozos yra ne
išgalvotos, o paimtos iš serijų, tad yra
galimybė, kad jūs jas netgi atpažinsite.
PIRMAS VEIKĖJAS

Pirmas žingsnis:
Mes pradėsime nuo pačios paprasčiausios ir tipiškiausios DBZ
stiliaus pozos ir jau vėliau judėsime prie sunkesnių piešimo
etapų. Nupieškite galvą, krūtinę ir klubus. Galva
piešiama labai paprastai - tiesiog ovalas su trikampio
formos apatine dalimi. Jeigu norite, galite iš karto ir
nupiešti detalų veidą. Atminkite, kad liemuo visada yra
didesnis ir platesnis už klubus. Kaip parodyta piešinyje,
ilgis nuo galvos viršūnės iki kaklo apačios yra lygus ilgiui
nuo kaklo apačios iki liemens apačios. Na, o atstumas nuo galvos centro
iki galvos krašto yra lygus atstumui nuo galvos
krašto iki pečių krašto. Šie
pastebėjimai gali padėti jums taisyklingai išlaikyti kūno
proporcijas. Paprastai aš tik pažymiu kai kuriuos raumenis,
kad vėliau būtų lengviau orientuotis piešiant visą kūną. Tai
daryti reikia lengvomis ir plonomis linijomis, kurias bet kada galima
ištrinti - vėliau tai teks padaryti ir ant
viršaus piešti drabužius.

Antras žingsnis:
Piešiame pagrindines rankų ir kojų linijas. Dėl drabužių kol
kas nesijaudinkite, juos mes pridėsime vėliau. Piešdami
naudokitės esminėmis formomis: rankos ir kojos - cilindrai; kojos ir
pečiai, sąnariai tarp kojų, rankų - ovalai. Šis metodas
iš pažiūros yra nelabai veiksmingas, tačiau jis yra
nepakeičiamas norint nustatyti tikslias kūno proporcijas.
Šiame paveiksle rankos nėra tiesiog nuleistos. Alkūnės
atsikišusios atgal už pečių ir yra juosmens lygmenyje. Rankų
piešimas perspektyva pasidarys paprastesnis, jeigu vėlgi
įsivaizduosite, kad tai - cilindrai, kurie pagal visas perspektyvos
taisykles siaurėja į tolį. Rankų susiaurėjimas ir
išplatėjimas papildomai parodomas keliomis strėlytėmis. DBZ
veikėjų kojos yra trumpesnės ir platesnės lyginant su standartiniu
anime stiliumi, ir jos nesiaurėja į apačią. Svarbu nepadaryti jų per
daug trumpų, kitaip jūsų pieštas veikėjas atrodys kaip
minimum juokingai.

Trečias žingsnis:
Kai tik jūs baigėte piešti rankas ir kojas, galite pereiti
prie raumenų, drabužių ir plaukų. Nupiešti drabužių
raukšles yra pakankamai sunkoka, tačiau bus lengviau, jeigu
jūs įsivaizduosite, tarkim, kelnių formą mintyse, arba dar geriau,
pasižiūrėsite, kaip piešiamos norimo modelio kelnės. Goko
atveju kelnios yra didelės ir plačios, todėl prie kelių yra
piešiami kaip ir maišeliai, o visos
raukšlės yra nukreiptos į apačią. Nepamirškite
pridėti pakankamai raukšlių ir virš kelių, tačiau
nepamirškite, kad apačioje jų bus daugiau. Mėlynas Goko
diržas juosia jo liemenį, todėl raukšlės jame bus
horizontalios. Daugelio Dragon Ball veikėjų raumeningumas yra
pakankamai standartinis, be visokių niuansų, ir raumenis jūs galite
nusižiūrėti nuo bet kokio modelio (vert. pastaba: norite
piešti juos patys, iš galvos? Labai
prašom. Skaitote over 9000 anatomijos vadovėlių ir vualia -
jūs galite pabaigti jūsų piešinį). Svarbu
nepamiršti viena - sajanų raumenų masė yra pakankamai
didelė, tačiau tai dar nereiškia, kad tuos raumenis reikia
paišyti kaip bulvių maišus, karančius ant rankų.
Raumenys visų pirma yra rankos/kojos dalis, o ne nemokamas priedas, ir
pasistenkite to nepamiršti.

Ketvirtas žingsnis:
Ištriname visas dabar jau nereikalingas pagalbines linijas
ir paliekame švarų kontūrą. Piešiame veidą,
detalizuojame plaukus ir drabužius. Viskas, galima pereiti prie
spalvinimo.

Penktas žingsnis:
Jeigu dar nepraradote noro užbaigti piešinio, pradedame
spalvinimą. Svarbiausias dalykas - taisyklingai nupiešti
šešėlius priklausomai nuo apšvietimo
pusės. Nepamirškite, ten, kur yra šviesos
šaltinis, piešinys visada bus
šviesesnis. Ten, kur šviesa veikėjo pasiekti
negali arba tiesiog ne taip stipriai apšviečia, spalva yra
tamsesnė. Nuo to, kaip jūs sugebėsite šėšėliuoti
piešinį, priklausys jo realumas.
ANTRAS VEIKĖJAS

Pirmas žingsnis
Pabandome nupiešti tipišką sajaną iš
kito rakurso. Pirmieji, pagrindiniai paaiškinimai yra
praleidžiami, aukščiau galite perskaityti, kaip
galima nupiešti pagrindus, kuriuos jau matote paveikslėlyje.
Taigi, piešiame galvą, krūtinę ir liemenį taip pat, kaip ir
praeitoje pamokoje, tačiau šį kartą juos šiek
tiek pakreipiame nuo savęs. Išlaikyti visas proporcijas jums
padės nupiešta raudona linija, einanti išilgai
veikėjo kūno, tik nepamirškite, kad ji turi kartoti visus
kūno išlenkimus, o ne būti tiesi. Taip pat
nepamirškite, kad veikėjo nugara yra šiek tiek
išlenkta, kaip parodo antra pagalbinė linija. Visos
proporcijos lieka tos pačios, tačiau piešti bus
šiek tiek sunkiau dėl pakeisto posūkio kampo.
Antras žingsnis
Nupiešę galvą ir krūtinę pereiname prie rankų ir kojų.
Vėlgi, šioje pozoje veikėjo alkūnės yra šiek tiek
atsikišusios atgal, ir, dėmesio, apatinė rankos dalis yra
išversta, t.y. ji "juda" link jūsų. Kairioji ranka juda nuo
jūsų, todėl viršutinė ir apatinės jos dalys yra nukreiptos į
patį veikėją, o ne į jus. Nepamirškite, kad
viršutinė rankos dalis peties atžvilgiu turi būti
piešiama smailiu kampu, o ne tiesiai. Beje, šiuo
atveju veikėjo kojos nežymiai siaurėja į apačią.

Trečias žingsnis:
Nežymiai nurodykite drabužių, plaukų ir kitų detalių (pvz. kardo)
buvimo vietą. Vėlgi atkreipkite dėmesį, kad jeigu veikėjo kelnės yra
plačios, todėl teks pridėti raukšlių (tik nesugalvokite jų
piešti toje vietoje, kur yra keliai - tik APLINK juos).
Trankso marškiniai yra aptempti, todėl nereikalauja daug
dėmesio, ir taip pat nereikia jos per stipriai
iškišti iš už diržo
viršuje. Tuo tarpu švarkas yra iš
ganėtinai grubios medžiagos, todėl nežiūrint į tai, kad jis yra
pakankamai platus, jis neturi karoti laisvai, o turi tolygiai apimti
visą kūną ir rankas. Vėlgi, nepamirštame raukšlių.
Ketvirtas žingsnis:
Ištrinkite nereikalingas pagalbines linijas ir detalizuokite
veidą bei rankas.

Penktas žingsnis:
jeigu norite nuspalvinti savo veikėją, galite naudotis bet kokia jums
prieinama programa. Pamokos autorė rekomenduoja Adobe Photoshop. Tačiau
nepamirškite, kad piešdami tamsios spalvos kelnes
mes ne visada matome raukšles, kuria piešėme
eskize, o jų formą suvokti mums padės blykstės.
TREČIAS VEIKĖJAS

Pirmas žingsnis
Sekanti mūsų poza bus panaši į ankstesniąją, tačiau
šį kartą dešinė koja keičia savo poziciją ir
pakinta abiejų rankų padėtis. Vėlgi, pradedame piešimą nuo
galvos, biusto ir klubų, tačiau nepamirštame, kad į veikėją
mes žiūrime rakursu "trys ketvirtadaliai". Priedo piešti
šį kartą teks dar ir su nedideliu nusilenkimu (kitaip
tariant, piešiame kovai pasiruošusį veikėją).
Turėkite omenyje, kad šiuo atveju krūtinės ląsta atrodo
tokia plati, kad, regis, apjuosia galvą iš visų pusių (taip
atrodo dėl to, kad veikėjas yra pasilenkęs). Atminkite, kad kaklo
praktiškai nesimato - jį uždengia palenkta galva bei
įsitempę raumenys.
Antras žingsnis
Piešiame rankas ir kojas. Principas yra toks pats, kaip ir
praeitoje pamokoje: jeigu kūno dalis yra nuo jūsų toliau, vadinasi,
pakreipkite ją vidurį, jeigu arčiau jūsų - kreipkite nuo savęs. Tiesa,
dešinė koja būtinai turi būti trumpesnė, nes yra sulenkta.
Tiesą sakant, šiame etape greičiau ir patogiau yra
vadovautis pačiu piešiniu, o ne jo aprašymu.

Trečias žingsnis
Galima pradėti detalų plaukų, drabužių, raumenų ir rankų
piešimą. Kadangi veikėjo kojos yra sulenktos, proporcingai
padidės ir raukšlių skaičius ant kelnių. Atminkite, kad
visos raukšlės eina nuo įtempimo centro ir niekaip kitaip.
Pavyzdžiui, pažiūrėkite į kairę koją - audinys yra įsitempęs ant kelio,
ir todėl raukšlės toje vietoje yra horizontalios.
Ketvirtas žingsnis
Detaliai piešiame veidą (kaip tai padaryti, galite pažiūrėti
specialioje tam skirtoje pamokoje). Ištriname visas
nereikalingas pagalbines linijas ir nuvalome mūsų eskizą.

Penktas žingsnis
Spalviname ir šėšėliuojame taip,kaip mums atrodo
gražiau (šėšėliai gali būti nupiešti
ir kitaip, tai priklauso nuo to, iš kurios pusės jūs
parinksite apšvietimo šaltinį). Štai
ir viskas, ką galima pasakyti.
KETVIRTAS VEIKĖJAS

Pirmas
žingsnis:
Ši poza taip pat yra ganėtinai panaši į
ankstesniąją, tačiau neapsigaukit, nes šį kartą
piešti bus žymiai sunkiau. Taigi, piešiame galvą,
biustą ir liemenį, tačiau su nedideliu pasilenkimu ir su posūkiu į
dešinę. Atkreipiu jūsų dėmesį, kad liemuo dabar atrodo
mažesnis nei krūtinė ir turi atrodyti tarsi atsuktas į kitą pusę.
Svarbiausia neužsukite kūno per daug, kad nekiltų įspūdžio, jog jūsų
veikėjas praktikuojasi rišti jūros mazgą ant savęs xD
Antras žingsnis:
Toliau piešiame rankas ir kojas, naudodamiesi ovalais ir
cilindrais kaip bazinėmis formomis. Dabar atkreipkite dėmesį į tai, kad
dešinė veikėjo koja yra atitraukta atgal, ir dėl to
dešiniojo klubo nesimato. Mes matyti turime tik blauzdą ir
pėdą - todėl dešiniąją koją piešieme kaip visada,
tačiau viršutinę dalį "pridengiame" kita koja. na, kas
liečia kairę koją - įsitikinkite, kad ji yra atsukta į
dešinę pusę, o pirštu galai nuleisti į apačią,
tarkim veikėjas būtų pasiruošęs bėgti. Svarbu nepadaryti
lemtingos klaidos - NEGALIMA leisti, kad veikėjas atrodytų taip, lyg
jis ant kairės kojos pasiremia - ji kybo ore (aišku, galima
piešti ir ant atramos esančią koją, tačiau tuo atveju
išeis visiškai kitokia poza). Sunkumų gali kilti
ir su rankomis. Dešinė ranka sulenkta ir nukreipta į priekį
( į mus), todėl dilbis faktiškai uždengia petį beveik
visiškai. Nupieškite dešinę ranką
pakeltą ir esančią kažkur ties krūtinės ląsta - vėliau mes į ją
"įdėsime" kardą. Nepamirškite, kad kita ranka yra uždengta
beveik visiškai.

Trečias žingsnis:
Piešiame plaukus, drabužius, kardą ir rankas.
Piešti kardą yra geriausia liniuotės pagalba, kad linijos
būtų tiesios. Na ir vėlgi būtina sąlyga - abi linijos turi būti
lygiagrečios viena kitai. Raumenys ant rankos yra apvalūs, beveik
neištisi. lengviausias būdas nupiešti visą
raumenų masę - pradėti nuo primityvių formų (t.y. nuo skritulio),
kurios kirstų viena kitą - vėliau nepagalbines linijas galima bus
tiesiog ištrinti. raumenys ant kojų yra įsitempę ir todėl
dar smarkiau įtempia kelnes, todėl raukšlių šioje
vietoje neturi būti per daug. Kelnės smarkiai aptempia liemenį, todėl
nepamirškite apie keletą vertikalių raukšlių ir
viršuje. Plaukus pabandykite nupiešti taip, kad
atrodytų, jog jie yra smarkiai taršomi vėjo ir dėl to kiek
nupūsti atgal - tai pagrindinis aspektas, kuris piešiniui
pridės judėjimo jausmą.
Ketvirtas žingsnis:
Ištriname visas nereikalingas linijas, piešiame
veidą ir nuvalome eskizą. Jeigu jūsų piešinys
šiame etape atrodo tarsi ištrauktas iš
šiukšliadė-ės dėl daugybę kartų trintų
nereikalingų linijų (o taip būna gan dažnai), visada per langą galite
jį pernešti į švarų popieriaus lapą.

Penktas žingsnis:
Šėšėliuokite ir spalvinkite pagal savo nuožiūrą.
Išėjo visai neblogas piešinukas :)
PENKTAS VEIKĖJAS

Pirmas
žingsnis
Šioje pamokoje mes bandysime piešti KIbangą
leidžiantį veikėją [vert. pastaba: čia ir toliau teksto autorius
aiškiai nieko nenusimano apie dragon ball siužetą ir
nusišneka totaliai, todėl drįstu prisiimti atsakomybę tekstą
šiek tiek redaguoti ir paversti į DBZ fanams suprantamą
kalba]. Taigi visų pirma pastebėkite, kad vėlgi šiuo rakursu
piešiant kaklo praktiškai nesimatys
išvis - jis yra uždengtas galvos ir apsuptas iš
apačios. Liemens raumenų irgi matytis beveik neturi - tokios yra
pagrindinės šio rakurso savybės.
Antras žingsnis:
Piešiame rankas ir kojas. Abi rankos yra nukreiptos į
viršų (t.y. į mus), todėl ganėtinai sunku yra nustatyti
tinkamą pakilimo kampą. Tiesiog atminkite, kad rankas reikia
piešti šiek tiek trumpesnes, negu jos yra
iš tiesų bei delnais į priekį. Kairė ranka yra labiau
ištiesta negu dešinė ir labiau atsukta į
išorę, nes yra arčiau mūsų. Strėlytės šalia
eskizo parodo jums, kokia kryptimi (maždaug) juda abi rankos. Kojos
šioje pozoje yra sąlyginai smarkiai atitolusios, todėl ir
piešti jas reikia žymiai mažesnes. Svarbu įsidėmėti, kad
kartu su nutolimu kojos dar ir pasisuka į vidų. Mes matome tik
viršutinę dešinės kojos dalį, apatinė yra
paslėpta. Be to, nepamirškite rankas ir kojas
piešti kompaktiškai, per daug neatitolinant jų
nuo centro.

Trečias žingsnis:
Įdomiausia dalis - detalizacija. Piešiame raumenis, rankas
ir drabužius. Iš pažiūros rankas nupiešti yra
ganėtinai sunku [ir ne tik iš pažiūros - vert. past.].
Delnai yra dideli ir apvalūs, tuo tarpu pirštai trumpi ir
užlenkti į vidurį. Raumenys kaip visada dideli ir atrodo taip, lyg būtų
pripūsti oro balionėliai, todėl svarbu sukurti įsūdį, kad jie yra tarsi
spaudžiami vieni kitų.
Ketvirtas žingsnis:
Ištriname visas pagalbines linijas ir piešiame
veidą. Išvalome eskizą ir dar šiek tiek
detalizuojame raumenis bei aprangą.

Penktas žingsnis:
Savo nuožiūra spalviname paveikslėlį.
ŠEŠTAS
VEIKĖJAS

Pirmas žingsnis
Pagaliau, paskutinė poza. Ją nupiešti yra paprasčiausia,
todėl ji ir buvo palikta pabaigai. Piešinyje matyti, kad į
veikėją mes žiūrime iš viršaus, todėl kūnas
uždengia didžiają dalį kojų, ir tai labai palengvina
piešimą. Krūtinės ląsta išsilenkia netoli galvos.
Antras žingsnis
Šiame etape pridedame rankas ir vieną koją - tą, kuri matosi
iš šios pozicijos. Viskas, ką mes galime matyti -
dešinės kojos išsikišantis kelis,
todėl nedarykite tos kojos per ilgos. Kairė ranka šiek tiek
atitraukta atgal nuo mūsų, todėl pieškite ją nukreipa į
vidų. Kairės rankos kumštis turi būti maždaug tokio pat
dydžio, kaip ir veikėjo galva - perspektyvos dėsniai.

Trečias žingsnis:
Detalizuojame piešinį: pridedame plaukus, drabužius,
raumenis.
Ketvirtas žingsnis:
Piešiame veidą ir ištriname nebereikalingas
pagalbines linijas. Išvalome eskizą. Beveik viskas.

Penktas žingsnis:
Spalviname ir šėšėliuojame piešinį.
Pasistenkite padaryti taip, kad šviesos šaltnis
būtų labai ryškus - tokiu atveju kontrastas tarp
šėšėlių ir blyksnių bus ryškesnis.
Vertimas į lietuvių kalbą: D_B
Redagavimas: Kakarotossj
|
|
|
|
Dalintis
|
|
#1 |

Patyręs narys
|
· July 21 2011 09:41:09
|
Laaaaabai gera pamoką ir man laaaabai pravers, ačiū ir be abėjonių +5  |
|
|
|
#2 |

Narys
|
· July 21 2011 14:00:35
|
cha jo tau reikia kiekvienos pamokos kuria gali gauti nes tau dar tik mokintis ir mokintis |
|
|
|
#3 |

Pradedantis narys
|
· July 22 2011 12:48:55
|
Na ir sunku nupiešti ir da atmintinai išmokt tai išviso. |
|
|
|
#4 |

Narys
|
· July 22 2011 20:49:53
|
tikrai pravers, |
|
|
|
#5 |

Naujokas
|
· July 24 2011 21:38:46
|
| gera pamoka ji pravers man |
|
|
|
#6 |

Narys
|
· July 25 2011 17:55:31
|
| Lb gera pamoka +555 |
|
|
|
#7 |

Patyręs narys
|
· July 29 2011 17:09:26
|
Labai gera pamoka, tokių tik kuo daugiau ! Rasiu kur panaudoti.  |
|
|
|
#8 |

Narys
|
· July 29 2011 22:15:31
|
| gal duosciau +5 |
|
|
|
#9 |

Narys
|
· July 29 2011 22:15:58
|
bet duodu +10 |
|
|
|
#10 |

Patyręs narys
|
· July 29 2011 22:49:27
|
| lukas223v, Visu Pirma - Čia neįmanoma duot "+10", čia tik galima duot nuo 1 iki 5.Visu Antra - Floodini be reikalo, nors čia išvis negalima floodint, tad perkaityk taisykles, kurias rasi čia http://db.veikla....-Taisykles |
|
|
|
|
|
|
|
Turite prisijungti, norėdami parašyti komentarą.
|
|
|
|
|
Dabartinis: 4.84/5 (96.77%) (31 balsu) |
|
|
|
|
Paskutinės įkeltos nuotraukos |
|
|
Mėgstamiausių Anime veikėjų top3, Avatarų pasiūlymas, Straipsni? ra?ymas!, Mano Pivot darbai, Pie?imas :), ESF mapai ir veikejai, Mėgstamiausi kūrėjai, Dragon ball Online english patch, Kur rasti Dragon Ball daiktų?, Trumpas inSeTTe prisistatymas, As Jau Nebegaliu :@, Photoshop pamoka [drakono rutulio piešimas], Gohanas - pagrindinis veikėjas?, kaip reikia gauti nauju sjj ir veikeju per esf exc 2, Reikia patarymo del ESF veiksmu |
|
|
|
|
|
Kad rašytum, turi prisijungti..
|
|
|
|
|